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電子報第九期已經發出。

本週寫了三篇文章,都跟世界遊戲的新聞沒什麼關係。我覺得...

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電子報第九期已經發出。

本週寫了三篇文章,都跟世界遊戲的新聞沒什麼關係。我覺得影響最大的,反而是4/1起,中國政府將試行全新遊戲審查體系,評分過低將不予產品通過審核這件事。這代表了政府將代替市場決定什麼是「好遊戲」,而由於中國遊戲產值頗高,許多遊戲類型的全球發展,可能都有深遠的影響。譬如以「真香」價值為主的二次元,有可能就不受審查委員的待見,進而影響未來的產量。

另外本週看了Gamasutra文章所講到「三個可能造成NFT遊戲《NBA Top Shop》崩潰的方式」也有點啟發。數位收藏品雖然有NFT作公證,效果等於實體收藏品的鑑定單位,但數位的可複製性會讓收藏品的「稀缺」效果打折,使得長久的收藏價值減少。當投資者退潮時,有多少人是真的願意長期持有《NBA Top Shop》的球員卡?這才是這個商業模式能否持久的關鍵。

希望本週的內容對你有所啟發。

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